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c4d建模教程

更新时间: 2026-05-04 19:30:08

c4d建模教程

1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好,

2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”

3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令

4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)

5、进入点模式,选择对称的两个点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100

6、,倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角的边不能超出横着的线,不然会变形),这样就生成了两个正八面体,这里要注意勾选仅选择可见

7、按U-E移除n-gon线,然后按k-k选择线性切割,在如图的位置上进行切割,

8、这时我们发现出现了n-gon线,我们要处理掉他们。回到透视视图,用k-k切刀工具进行切割边

9、选择实时选择工具,进入面模式,选中中间的面,记得勾选仅限可见,不然会选到背面的面

10、右键选择内部挤压,挤压一小段距离,然后右键“挤压”,向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可),然后在继续挤压一大段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内部挤压,向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)

11、然后我们选择圆柱上下的两个顶边,执行倒角命令,选择实体模式,参数可以参考图片

12、添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞完成

c4d中如何改变对象的坐标

坐标是三维软件中最重要的指标之一。建模时很多时侯是要移动对象坐标的。怎么做,来看下吧。

新建立的对象一般都是在对象的中心位置。有时侯我们需要这个坐标移动。

有个前提,就是对象要转换为可编辑多边形。点开“启用轴心(快捷键L)”,这时可以用移动,旋转,来对坐标进行修改位置。

移动坐标到自已所要的位置后,只要再点“启用轴心”将该工具取消就可以了。

这时的对象坐标就是修改后的位置了,所有的移动,旋转,缩放都是围绕新的坐标展开。

在修改坐标位置过程中,可以打开捕捉功能,会更加方便定位。

如果,想将坐标回复到原来状态,怎么办呢。在网络菜单栏选"重置轴心";选轴居中到对象,即可。

c4d

1、右键点击装载Cinema4D R18镜像文件“MAXONC4D.ISO”,不要安装解压文件进行安装,会出现安装错误:R18安装包为ISO...

2、打开我的电脑,载入成功后我们可以看到多出了DVD驱动器,双击进去

3、最上面的“CN-Chinese”选择中文安装界面

4、点击继续

5、打开Cinema4D R18注册机,选择您需要的C4D R18版本,点击“Generate”,自动生成并复制序列号


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