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3Dmax模型怎么塌陷

更新时间: 2026-05-03 11:02:23

3Dmax模型怎么塌陷

3D中经常会用到塌陷工具,以释放内存使电脑更加流畅,不过塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以我们应对已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。

打开3Dmax软件,在创建面板里面先画几个标准基本体图形(我们画一个简单的桌子)

将画好的模型放置到一定的位置(可以根据自己的图形随意修改,这里只是给大家做个简单的例子),这时候我们看到这个桌子并不是一个整体。

当我们修改完之后确定不需要再次修改模型的参数,我们就把他们合成一个整体,选中这些要进行塌陷的模型(快捷键ctri+a),在实用程序层级里面选择塌陷命令,点击塌陷选定对象,就完成了。

塌陷好的模型就变成一个整体了,这时的模型参数是不能修改的,如果想要修改的画只能转换为可编辑多边形进行操作了。

3DMAX一渲染就出错

两种情况:

1、内存不足,重新启动电脑再打开3DMAX,可以使电脑释放一些内存给3DMAX。如果没得到缓解,说明模型太多并远超过内存所能承受的范围,就开始精简模型,把模型精简到80W面以内基本不会出这个情况。如果还没得到缓解,就继续精简。

2、用vray渲染出错,可能是场景里面一个物体的面数太多导致VR出错,可以把这个物体Detach成几个物体。

3Dmax怎么设置顶点显示大小

今天教大家在3Dmax里修改顶点显示大小的方法,具体操作看下面的教程

打开3Dmax软件或者模型文件

打开之后模型上的顶点显示都很小

我们点击菜单栏的自定义

点击自定义菜单里选择首选项

在首选项里点击视口

在视口里找到将顶点显示为圆点

设置后面的参数,这就是顶点的大小设置

3dMax中如何向上拖拽物体

3dMax中如何向上拖拽物体?不知道的朋友来一起学习吧。

首先打开3dMax,在右面选择圆柱体,在线框中建立圆柱体

选择菜单栏的移动工具,点击图形即可上下拖拽

也可以通过点击“编辑”,然后点击“变换输入”

对图形进行精准的上下拖拽


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