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为什么MOBA吃鸡游戏不推荐用tcp协议

更新时间: 2026-05-04 20:23:43

为什么MOBA吃鸡游戏不推荐用tcp协议

基于 udp 定制传输层协议,引入顺序性和适当程度或者可调节程度的可靠性,修改流控算法。适当放弃重传,如:设置最大重传次数,即使重传失败,也不需要重新建立连接。比较知名的 tcp 加速开源方案有:quic、enet、kcp、udt。其中,quic 是源自 google 的 tcp 替代方案,其主要目的是为了整合 TCP 协议的可靠性和 udp 协议的速度和效率,其主要特性包括:避免前序包阻塞、减少数据包、向前纠错、会话重启和并行下载等,然而 QUIC 对标的是 TCP+TLS+SPDY,相比其他方案更重,目前国内用于网络游戏较少。kcp 的作者是国内优秀开发者,社区也发展良好,kcp 的作者和社区开发者对 enet、kcp、udt 做了性能测试,kcp 表现不错,其次是 enet,表现最差的是 udt。不过,这里也提出一个问题,原始 enet 保留了 tcp 重传的指数避让特性,每次重传间隔还是乘以 2,默认 rto 也较高,这可能是测试中 enet 表现不如 kcp 的主要原因。

联通tcp业务是什么

TCP不是业务,TCP是一种传输控制协议。 如果出现该项扣流量,是属于操作上出的问题,应该是系统内置的某个应用指向了某些数据流产生的。

TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。

简述TCP所提供服务的主要特点

1、面向连接的传输;

2、端到端的通信;

3、高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;

4、全双工方式传输;

5、采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列;

6、紧急数据传送功能。

TCP窗口是什么意思

释义:TCP通过滑动窗口的概念来进行流量控制。设想在发送端发送数据的速度很快而接收端接收速度却很慢的情况下,为了保证数据不丢失,显然需要进行流量控制, 协调好通信双方的工作节奏。所谓滑动窗口,可以理解成接收端所能提供的缓冲区大小。TCP利用一个滑动的窗口来告诉发送端对它所发送的数据能提供多大的缓冲区。


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