阴阳师新手签到在哪
更新时间: 2026-05-04 07:29:02
阴阳师新手签到在哪
1、登录游戏进入到主页后,玩家会在晴明左侧会看到一个“签”字,点击这里就能完成签到了。
2、完成签到后会弹出当天签到获得的相应奖励,在这里也能看到累积的签到天数。
3、玩家也能在“成就”页面查看到当天的累积签到天数,首先点击卷轴图标。
4、接着再点击“任务”按键,如下图箭头所指。
5、此时游戏页面会弹出“任务”对话框,然后再点击此对话框中的“成就”。
6、最后在成就页面的永远的平安京一这里就能看到签到的累积天数了。
阴阳师结界防守放什么 阴阳师结界防守阵容推荐
阴阳师结界防守放什么?阴阳师结界防守阵容怎么搭配?阴阳师结界防守出现后如何搭配阵容方式又成为了各位玩家们的难题,放上各种达摩送福利好还是全力以赴把最强的式神摆上去,还是用套路搭配阵容,恶心对方。今天小编就来为大家分析阴阳师结界防守放什么?以及阴阳师结界防守阵容推荐。
阴阳师结界防守放什么
首先我们来分析下这种放主力式神的方法。既然说到阴阳师最强式神,还没有SSR、SR的的小伙伴......请先看《现世召唤阵出SSR技巧》、《阴阳师ssr画符抽卡技巧大全》。
把自己设为A;除自己以外的其他人设为B,那么实际情况可以简单分为以下四种策略:
1、AB都放主力
2、AB都放狗粮
3、A放主力B放狗粮
4、A放狗粮B放主力
根据利害关系可以定义:
打的是狗粮比较简单有利记为+2
打的是主力比较困难无利记为-1
主力防守成功率大有利记为+1
狗粮防守失败率大无利记为-1
下面就四种策略分别分析AB的收益:
1、A打的是主力 收益为-1 主力防守 收益为+1 合计收益A:0 同理可得B也为0
2、A打的是狗粮 收益为+2狗粮防守 收益为-1 合计收益A:1同理可得B也为1
3、A打的是狗粮 收益为+2主力防守 收益为+1 合计收益A:+3同时 B打的主力收益为-1 放的狗粮防守收益为-1,合计收益B:-2
4、可以看出与3正好相反 A的合计收益为-2 B的合计收益为+3
把上面分析简化一下
1、AB收益:0,0 (A等于B)
2、AB收益:1,1 (A等于B)
3、AB收益:3 ,-2(A大于B)
4、AB收益:-2,3(A小于B)
策略1、3是A放主力的收益
策略2、4是A放狗粮的收益
从上面的结论不难得出:
1、当我放主力的时候不论B如何选择 我的收益一直大于等于B
2、当我放狗粮的时候不论B如何选择我的收益一直小于等于B
结合实际
当我放主力的时候,我始终能压别人一筹至少拼个旗鼓相当。
当我放狗粮的时候别人获得的收益无论如何都不会比我少。
所以如何选择大家心里应该都有计较了,我选择放主力。当然这里有还有另一种套路阵容惠比寿、跳跳哥哥、跳跳哥哥、童男、童女,大家可以看《阴阳师结界防守阵容怎么搭配》。
当然这算法没有考虑时间成本,只考虑两边全主力和全狗粮的情况:
两边全狗粮,攻击方打一次30秒,收获一个勋章,防守方无收益。这样子每一个勋章的时间成本是30秒。
两边全主力,假设突破成功的概率是三分之二,攻击方打一次的时间是3分钟,他能得到的勋章期望值是5*0.66+1*0.33=3.63(防守成功好像是得一个勋章?)于是每个勋章的成本是49.6秒
显然是都放狗粮的情况下双方的实际收益更高,当然,你可能会说我式神属性好,成功率高于9次里面胜6次,但是越到高等级,我感觉成功率越趋近于一个稳定值(甚至大部分人的稳定值还不到0.66),因此我认为这个成功概率是不受你属性影响的
另一个影响因素一次突破所话时间,它的确受式神属性影响比较大。我反向推算了一下,如果情况二下单个勋章的时间成本要和情况一持平的话,那么你每次突破的时间不能超过109秒。
刚才试了一下,一次手动突破的时间大约是在60秒到90秒左右,考虑到如果对面是狗粮的话可以自动挂机,因此我武断地认为90秒的效果和109秒应该差不多
结论:大部分情况下两边全主力的收益并不会比全狗粮高,甚至有些时候全主力的收益要比全狗粮的收益低。
阴阳师渠道服和官服的区别
阴阳师渠道服和官服对比:
1、区别一、公平性。官服只有网易,同一平台返利、福利、礼包、优惠等等都是一样的,换句话说,现实中的钱与游戏内的货币的兑换比例是一样的,不会存在差异性;渠道服有多酷、当乐、360等等平台,每个平台的返利政策不一样,为了在大盘上分一杯羹,各种政策差异化进行,换句话说,现实中的钱与游戏内的货币的兑换比例是有差异的,就有可能导致你充值了1w还打不过充值了5k的玩家,这个确实是可能的。相对而言,官服公平性可能好一些。
2、区别二、竞争性。官服服和渠道服的游戏本质都是一样的,不一样的只是游戏内的玩家环境。网易官服能够撑得起独服,本身也是依托于很大的用户群,否则也不会这样的局面,估计这款游戏网易的用户就占到大盘里面的1/2,而且从网易以往的游戏来看,土豪非常多,这样的独服竞争环境也是比较恶劣的,基本上不用担心成为鬼服,再者预计网易的开服节奏没有混服的频繁,意思就是能真正沉下来的玩家多,真正玩这款游戏的人也多,而不会出现频繁衮服 走马观花的伪繁荣现象。渠道服相对而言就是人群多,公会多,说白了就是游戏内的生存环境受到的各方威胁会多一些,公会虽多,但真正沉下来的公会(常驻的公会)数量上也不会太占优势。
3、区别三、好玩性。游戏本身是一样的,好玩度在一般人眼里基本上大同小异,少部分人(20%左右)会比较在意游戏的社交性,甚至会认为是交互撑起游戏内的世界秩序,有钱高v就能占尽优势。
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